Новости SITD

Выпущен Build 1.04

Выпущен Build 1.04
Примечания к патчу:

- Все оружие было разделено на 8 уровней качества, а баланс оружия был скорректирован;
- Все двуручное оружие теперь располагается на спине игрока, обновлены анимации экипировки и снятия оружия;
- Игровые настройки (за исключением настроек управления) были возвращены в меню паузы;
- Подменю «Игра» теперь включает в себя опции языка, чувствительности мыши (примечание: влияет только на перемещение камеры в игре, но не на навигацию по меню) и настройки сложности;
- Логика отображения шкалы здоровья врагов была переработана для упрощения и уменьшения количества ошибок;
- Исправлено несколько ошибок в различных диалогах, которые приводили к зависанию NPC;
- Исправлена ошибка, из-за которой выносливость переставала восстанавливаться после употребления пищи;
- Плита с черепом у выхода с Арены была развернута для более удобного прохождения по ней;
- Исправлена проблема с софтлоком, когда игроки могли выйти на Арену и забежать обратно;
- Исправлена ошибка с мирной зоной, добавлены две дополнительные проверки для включения или выключения мирной зоны;
- Реплики диалогов теперь можно выбирать с помощью клавиш 1-9. Если нажата цифра большая, чем есть вариантов, будет выбран последний доступный вариант. Диалог NPC можно пропустить, используя пробел в дополнение к щелчку мыши;
- Все иконки взаимодействия были переработаны и заменены;
- Всплывающие подсказки о предметах теперь масштабируются соответствующим образом, чтобы вместить весь текст;
- В инвентарь игрока добавлен фильтр по типам предметов;
- Взлом замков теперь не вызывает визуального дискомфорта из-за вращающейся камеры, вместо нее - крупный план замка, который возвращается в нормальное состояние после взлома;
- Клавиша Esc теперь работает в главном меню, закрывает меню и подменю, а также осуществляет возврат назад;
- Монеты были разделены на два типа: золотые и серебряные (Экзары и Фрелы);
- Внесены изменения во все виджеты, связанные с деньгами, во все подбираемые деньги в мире, во все награды за квесты, а также был переписан баланс внутриигровой экономики;
- Изменения в HUD: теперь он полностью исчезает, если у игрока полные HP и Стамина и нет экипированного оружия. Кроме того, внешний вид HUD был обновлен для большей контрастности во время игры.